梦幻西游2论灵饰的各属性:浅析策划游戏币回收策略

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  一、我将各属性分为如下3类(就目前我所看到的希望各位补充):

  输出类 防御类 辅助类

  伤害 防御 治疗能力

  穿刺 格挡 气血回复效果

  法术伤害 法术防御 速度

  物理暴击等级 抗物理暴击等级 气血

  法术暴击等级 抗法术暴击等级

  封印命中等级 抗封印命中等级

  法术伤害结果

  固定伤害

  狂暴等级


灵饰属性

  基本上的属性大家应该知道意思。主要我说下自己如何理解

  格挡 以及 狂暴等级

  。。。

  格 挡:其作用那就是防穿刺,为什么这个分?输出类和防御类的对应.....还有后面会说的宝石等级加的属性

  狂暴等级:首先提高法术和物理的输出(这点不用怀疑)。其次让我想到了生死丹的作用。

  那么狂暴等级会不会出现是:暴击的前提下,伤害再次叠加。也就是普通输出500,暴击1000

  狂暴和暴击都出那就是1500或是2000????

论灵饰各属性

  二、宝石对灵饰属性的加成

  图下分别为 1段 2段 3段 4段宝石 各属性的加成......(治疗能力暂缺,谁帮忙加上。。个人估计是3/6/9/12)


宝石加成

  很显然防御类的一段宝石相当于输出类的2段宝石....也就意味着一条防御类属性几乎等于二条防御类属性。

  那么问题来了???(问题当然不是挖掘机技术那家强)

  各门派该如何选择灵饰类属性呢?

  先回顾下知识点:

  人族: 加1体 =5点血气+0.1速+0.3灵

  加1魔 =3点魔法+0.7灵

  加1力 =2点命中+0.77点伤害+0.1速+0.4灵

  加1耐 =1.5点防御+0.1速+0.2灵

  加1敏 =0.7速+1点躲避

  魔族: 加1体 =6点气血+0.1速+0.3灵

  加1耐=1.4防御+0.1速+0.2灵

  其他同人族

  仙族: 加1体 =4.5点气血+0.1速+0.3灵

  加1耐=1.6防御+0.1速+0.3灵

  其他同人族

  现在灵饰出来以后,主要的纠结点就在

  加体多点好?

  还是加敏多点好?

  还是加耐力多点好?

  输出门派当然是主加力量和魔力,不会有2货全加耐 体 敏吧。。。。当然无级别大爷除外

  问题出来了 当然是先解决问题,

  主要的归结还是在 1段灵饰宝石等于多少的体 耐 敏????

  在洗出属性的前提下,

  灵饰1段宝石=28气血=3速度=8防御=0.7 光芒=0.375黑宝石=0.67月亮

  所以想要同等属性前提下个人建议是:人物腰带还是打黑宝石,灵饰洗成加气血的较为划算。

论灵饰各属性


  接下来我们再来算一组数据。

  就目前的情况,1段石头是10万(我个人觉得较为合理的),2段是30万,3段是90万,4段是270万,5段是810万

  也就是说5段石头需要1210万,成本我们算他1300万。3年以上区100块钱应该能把一件灵饰段到5了。也不贵。

  我们就按5段来计算吧

  作为物理输出门派首选

  输出类:伤害、穿刺、物暴、狂暴

  防御类:防御、格挡、法术防御、抗物理暴击等级、抗法术暴击等级、抗封印命中等级

  辅助类:气血、速度

 

  想要高输出个人感觉首选:伤害>穿刺>物暴>狂暴.....首先伤害、穿刺效果稳定。物暴、狂暴都有概率,同等宝石下人家打一个宝石顶你打2个宝石几乎被削减为0(当然不能为0,)

  个人建议输出门派带2-3条法抗封印命中等级. 1级石头就是别人2级石头的效果大家应该知道着么选。

  辅助类就看个人的具体喜号了。。。毕竟选了气血或速度 相印的就少了伤害属性条。


  所以个人觉得物理门派在灵饰:戒指、耳饰方面首选伤害、穿刺

  手镯、佩饰方面凑足2-3条抗封印的前提下 气血 防御看个人喜好吧

  普及一个小知识:

  可能有些人还不知道。。别不是4件灵饰都可能出现 防御类 和输出类或是辅助类。。

  我个人的总结就是:戒指、耳饰主要是出现 输出类再加速度

  手镯、佩饰主要出现 防御类

  大家可以看看cbg......我想这点应该是 错的

  由于是直播 可能有些地方想的不够细......再加文笔不是很好,可能写的模糊、条理不清。。

  但总的方向还是没错的,希望大家见谅....更希望能帮助大家对灵饰有一个认识性


灵饰


论灵饰各属性

  我们接着聊物理输出门派

 

  也就是说对于所有门派来说:输出类你能带6条属性,防御类你能带6条属性。(辅助类就目前来看气血应该算在防御类,速度应该算在输出类)

 

  我们就输出类你6条全带伤害,而且你都5段。那么就宝石能让你多120的伤害再加上基础伤害我们想200以上伤害不是梦吧(6*5*4=120)

  防御类6条都带气血,5段,那么就宝石能让你多840(6*5*28=840)血,加上基础气血1100以上不是梦吧。(突然想带这个气血 强壮 强身对他有影响么?如果有那么真心的以后还是少加点体为好)

  防御类6条带防御,5段,那么宝石让你多240的防御(6*5*8),加上基础防御350防御以上也不是梦吧


  所以个人觉得加体的物理输出门派 还是洗掉一点体,加速度或是伤害比较好。

  想想就眼红......只打个5段宝石2800伤害就3000伤害了,1600防御直接串2000防御了。。。。。。当伤害够了,防御够了,那么全民开始拼速度吧。。。人生果你真的可以贵起来了

  当然考虑到物理输出门派被封系的克制,手镯和佩饰上个人建议带2条抗封印等级属性,只要2条不需太多。牺牲点血或是防御强化出手还是必要的。

  大神门我说的对不0,0


灵饰


论灵饰各属性

  今天讲封系对灵饰的选择

  就目前灵饰属性来说,封系在耳饰、戒指中的追求无非2类属性:速度和封印命中率。我统计了下11项输出类中只有2项是封系用的到的(当然女儿的固定伤害除外),可见策划是多么不待见封系。

  ..................

  其实封系很好选则输出类属性:速度和封印随便搭配吧,但个人觉得封印优先于速度。最好能达到3条以上封印命中率(越多越好)。很多人会问为什么?

  第一、速度你可以牺牲你多加的体或耐来弥补回一部分,但是封印命中就没办法用体耐弥补回了。

  第二、手镯、佩饰上的1条抗封印命中属性打一段宝石就相当于 2条封印命中属性打一段宝石。也就是说,在极限情况下,封系佩带6条封印命中属性,被封方只要佩带3条属性就能相互抵消....(这里突然想到一个问题,如果佩带超3条以上抗封印命中属性,那么会不会影响封系原有的封印命中???)

  那么封系又该带什么佩饰和手镯??


  在防御类属性中,几乎都有用处对于封系来说。那么选择什么属性优先呢?

  个人觉得封系应首选3-4条抗封印命中属性,其次选气血。(最优的选择)

  为什么选3-4条抗封印命中大家应该都能理解,封系如果被对方一封一个准那就真悲剧了,为什么选3-4条较合理?这个是考虑到抗封印命中能够影响敌方原有的封印命中(虽然上一段中讲到是否真影响?个人更倾向于会影响)。为什么第二考虑选气血?个人觉得所有防御类属性中气血是最划算(一段宝石相当于0.7颗光芒石,还有别忘了面对物理输出时候的人物相互间的好友保护),而且最具全面防御性。无论对面是物理输出、还是法术输出气血都可以增加存活。象防御、抗法暴、法术防御等都有针对性。

  

  所以封系在耳饰、戒指上选择:封印命中等级>速度

  在佩饰、手镯上选择:抗封印命中等级3-4条,其余选气血...

  所以气血和抗封印命中属性混搭的手镯、佩饰请贵起来吧。。。

  最近看了很多其他关于灵饰的介绍和猜想。


灵饰


论灵饰各属性

  下面普及一个小知识。

  洗髓丹(好象是叫这个名字)是不能改变灵饰已经拥有的属性名,只能改变属性的基础数值。

  也就是说,你打出来的戒指是加2条伤害的,那么你永远不可能洗出3条属性或是变成别的属性。只影响伤害的基础值。

  还有最近很多人说灵饰到底价值几何???

  按目前的情况来说:不会太贵也不会很便宜。。为什么不贵因为它暂时不带特技,为什么不便宜因为在这几十条属性中打出一件合适的,而且还是3属性的 真的太难了。。

  今天条理还是清晰的-。-

  为什么???

  因为我一个fc号玩了8年..........

  很多人会问作为一个fc如何取舍...衣服该打什么宝石??月亮么?还是光芒

  个人觉得作为一个fc 首先你该拥有超大多数fc的速度(同等前提下10个FC你应该至少排第8, )

  这个是速度的定位。。

  第二、对于防御的定位,比如:现在大多数180宝宝的攻击在2000左右,那么你拥有1700左右的防御就差不多了,多出来的属性、石头你就堆血吧。什么杀人宠物,影攻宠你就别去考虑会不会破你防了。。

  当然对于女儿、盘丝我就不太了解了


灵饰


论灵饰各属性

  作为法系输出门派,一个面伤门派。个人觉得在耳饰、戒指上的选择优先选择: 法术伤害

  对于法术伤害结果个人不推荐这条属性,还不如其次考虑法术暴击和狂暴。为什么?

  第一选择考虑法术伤害相信大家都明白。为什么其次选择不考虑法术伤害结果呢?我们来考虑5段宝石的情况下你能提升15点法术伤害结果,那么在优先考虑法术伤害的前提下,你可能装备1-3条法术伤害结果属性,那么你的输出在15-45伤害结果之间,加上基础属性大概在25-60之间,而对于面伤门派多秒 25-60的输出结果,对于敌方单体作用真心不大,而选择法术暴击,秒7那就相当于提高了7倍概率...暴击后对敌方单体的作用可想而知了(还有一点那就是一般门派选择佩带抗法术暴击的概率真心不大,就算带了...敌方的宝宝可没有抗法术暴)。

  所以个人建议法术输出门派 戒指、耳饰优先选:法术伤害、法术暴击等级

 

  在佩饰、手镯上法系选择上,佩带2-3 条抗 封印命中 ( 最好佩带3条), 其余选气血、防御(这2个问题不大)

  可能大家比较有争议的是法术伤害结果,会考虑到6条属性都带法术伤害结果,那么5段情况下就有6*5*3=90点,加上基础伤害就有近100点的单体输出,还是很可观的。。。。其实个人觉得对于法术门派这就是个鸡肋属性,试想pk前提下,单体多那么100多点伤害真的有用么?(这里突然想到一个问题,龙吟能加上这100点么?要是能加上,那么在以后某些特定战术上就能用到了)。关键是定位,就象dt是点杀门派,那么穿刺这个技能就有用,多100点额外伤害意味着多一份把握点杀死对方。

  而且相对于法术暴击,群秒情况下 那就是把暴击概率提高了3-7 倍,( 看你秒几了)。


灵饰


策划游戏币回收策略

  下面我来浅析灵饰与策划游戏币回收策略

  灵饰出了一段时间了,聪明的玩家很快分清了各种灵饰属性,但是很多商人在分析市场,他们在大量的囤积与灵饰有关的物品,从而导致游戏币一再涨值,这样遂了策划的心。看这两天2008的游戏币价格:


比例

  以前大家副本积分换修炼果及超级净瓶,从而导致的原因是,杀副本换修炼果(号多的占优势),从而不再跑宝宝修。


修炼果

  如果长久下去出现的结果是,物品太多无法消耗,当物品泛滥后的结果是,甲玩了一天刷了东西,然后东西卖不掉回不了点卡,那么甲将减少上线时间,从而导致游戏玩家更少(咱不说什么现钱买点卡,游戏里80%的玩家都是游戏里赚游戏币点卡商人买卡的,不信可以问开发),那么这次灵饰来袭了,灵饰可以消耗 50%的副本积分,这样延长了玩家各种提升自身实力的长度。

策划游戏币回收策略

  很多人目光看的是这次的宝宝进阶,但是真正的消耗钱处在灵饰,通过这次风情会可以看出策划的心思,他们一边送玩家4个灵饰,一边大量投放60-80灵饰材料,这样的结果是广撒网,撒什么网?大家可能注意了,很多人打了一堆灵饰,但是真正能用的只有那一件,为什么这么说,大家可以试试各种属性效果,试完大家就会发现很多属性看着很花哨=鸡肋(夜舞倾城花哨不,谁用),从而慢慢很多玩家发现实用的属性永远是气血,伤害,防御,速度这4方面,因为这些属性直接加到玩家属性面板上了。

  大家看的到,但是像法防(大家可以试试部分封妖谱一类戴上2个法防4锻基本没效果,估计一点血不会少,甚至还会越挨越多),抗封,大家把宝宝下了,点个妖王,你会发现该封住还是封住,封不住还是封不住,格挡,你真的试试2属性格挡,也许你会选择单一加防的属性,花哨,太花哨了,当玩家钱花了后,发现最后的结果还是寻找血伤防速,想知道为什么吗,很简单,你随便找个加气血60左右的灵饰锻2后,带身上算下,要不你随便找个加防御的灵饰锻2层带上,明显的很了,灵饰是个无底洞,和武器一样,打出一堆,极品就那几个属性,打造费,中介费。

  说实话,这次回收的力度才开始,通过这几次直播挖玲珑图的大家不难看出,如果想普及属性灵饰,那么不可能放经验挖,而且最大的原因是策划不希望玩家的属性大范围提升,因为玩家属性都提升了,很多东西要从新设计,这是最小的原因,最大的原因是改变PK规则,通过灵饰拉大玩家与玩家更大的差距,比如一个极品灵饰的109玩曾经的159,让玩家产生更大的欲望,如果不信,咱们分析下,一个109带上手镯+双血,佩饰+双血,都强5,我相信强五大家都强的起,那么大家算下加了多少血,不错,大概是1600-1700的血。

  欲望,产生价值=消耗=各方面收获

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