《炉石传说》:英雄技能大解析!
新版本“女巫森林”发布会现已结束,本次共公布了10张全新的卡牌。萨满全新英雄卡“女巫哈克萨”也和大家见面了。“太超模了。我们不能设计它”,看到了新卡的炉友们对这张卡感觉如何呢?这张卡设计的确实很酷,但是英雄被动技能就是一个全新的开端。我们一起来看一下吧!
《炉石传说》:英雄技能大解析!唯一英雄卡“女巫哈克萨”太酷了!
战吼:对全体随从造成3点伤害。对比猎人死亡骑士英雄卡,效果相当于全场最强状态的“闪电风暴”,但是敌我不分使我们需要注意的。此外,释放英雄卡时同样会获得5点护甲值,相信有了此英雄卡萨满在对阵快攻职业的优势更大了。但是很遗憾,我们似乎并没有看出这对“冰萨”起到了什么作用,我们再来看英雄技能。
英雄技能:被动,每使用一张随从牌,随机将一张萨满法术牌置于你的手牌。被动效果可能是这次英雄技能的一个大突破点,配合拥有“回响”机制的随从更是可以获得大量的法术牌。无疑被动技能为萨满提供了强大的后期能力。视频中设计师使用了新卡“女巫的学徒”举例,同时获得了两张随机法术牌。或许,我们需要在卡组构建中多加入一些随从。
《炉石传说》:新版本冒险灾祸领主技能解析 最强领主塔卡恒即将来袭
炉石经历了一次更新,这次更新了即将要来的冒险模式。通过解析安装包,我们能得到最终BOSS的解析,来看看吧。
鱼人之灾祸领主——维希
鱼人之灾祸领主,维希,拥有三个技能,一个被动技能(来自鱼人):免疫,每当一个鱼人死亡,失去3点生命值;第一个主动技能(死灰复燃):0费技能,消灭一个友方鱼人,召唤一个石鳞魔像(石鳞魔像,1费0-4,嘲讽,亡语使所有鱼人获得——+1,+1);第二个主动技能,鱼人旋风,15费,将所有随从洗进你的牌库,每当有一个鱼人死亡,该技能消耗减少1费。维希的技能都比较中庸,相比以前的boss要好打一点,不过维希使用的肯定是以鱼人为核心的卡组,铺场能力非常强,如果前期不能在频率上压倒对手或是解干净场面,也是很容易暴毙的。
疯狂之灾祸领主——凯兹莱斯
凯兹莱斯,三个英雄技能,一个被动技能(致命呢喃):在一个友方随从死亡后,使一个敌方随从的生命值变为1点;第一个主动技能(唤起恐慌):0费技能,迫使生命值最低的随从攻击其相邻的随从;第二个主动技能(全员叛乱):0费技能,逆时针转动所有随从,对调换边的随从获得+1,+1。凯兹莱斯的技能有点不明所以,但是被动技能和唤起恐慌配合起来很容易让我们的场面瞬间消失,毕竟0血随从就直接死亡了,唤起恐慌基本上都只会在我们的随从上使用。全员叛乱可能是我们借以翻盘的一个点,不过想要打掉凯兹莱斯的上百点血量还是会特别棘手。
死亡之灾祸领主——扎特玛
扎特玛,三个英雄技能,一个被动技能(死亡之拥):双方玩家回合使用的第一张随从获得复生;第一个主动技能(死亡凝视):1费技能,对所有随从造成1点伤害,若有随从死亡,将一张“死于非命”置入手牌(死于非命:3费法术,对所有敌方随从造成3点伤害);第二个主动技能(凶恶命运):0费技能,触发一个友方随从的亡语。扎特玛可能会是这次冒险最难应付的boss了,被动随从看上去双方都受益,但如果随从血量过低,没有及时送掉,那么通过死亡凝视获得的死于非命,将会扩大boss的场面优势。凶恶命运能够触发友方随从的亡语,扎特玛卡组里的亡语随从肯定也不少,女王这一类优质随从很有可能也会出现,到时候真的就是自求多福了。
愤怒之灾祸领主——伊卡拉斯
伊卡拉斯,三个主动技能,第一个(蔑视之手):0费,交换一个随从的生命值与攻击力;第二个(命令咆哮):在本回合中,你的随从生命值无法被降低到1点一下;第三个(愤怒碾压):2费,消灭一个受伤的随从,每当场上有一个受伤的随从,该技能的消耗增加1点。伊卡拉斯也是个不好惹的主,命令咆哮能够保住自己的随从,建立足够大的场面,蔑视之手则是能够使濒临死亡的友方随从获得一线生机,能够保住不少功能性随从。愤怒碾压则是相当于一个比较难用出来的斩杀,能多造出几个受伤的随从,在一定的程度上也是能保住场面的。
火焰之灾祸领主——塔卡恒
塔卡恒,三个英雄技能,被动技能(灵魂火堆):每当双方玩家使用一张卡牌时,都会受到等同于该牌法力消耗的伤害;第一个主动技能(唤醒火焰):2费英雄技能,向一个圣殿魔像灌注火焰之力(圣殿魔像,4费6-6,无法攻击。灌注火焰之力后变为怒火魔像,怒火魔像,4费6-6,亡语对所有随从造成3点伤害,并召唤一个圣殿魔像);第二个主动技能(火焰诅咒):2费英雄技能,选择一个敌方随从,如果你的下一个回合开始时,该随从依然存活,则对所有角色造成5点伤害。塔卡恒的三个英雄技能也很恶心,在一定的程度上都克制了部分职业的特色,大哥流碰到灵魂火堆根本卖不动血,而唤醒火焰解场打能力弱的职业基本能够实现永动,火焰诅咒能把没有回复能力的职业逼死,而不下随从就会被boss耗死。
《炉石传说》:术士技能强到考虑改动?暗牧反而会迎来新篇章?
在恶魔猎手这个职业没出之前,炉石传说就只有九大职业,而这九大职业一直伴随了老玩家多年的时间,九大职业的技能也一直没有改变过,中间的时间虽然考虑过但是却一直没有实现。
术士英雄技能的改变
在这一次的设计师访谈中,设计师提到了术士的技能相对其他职业来说过于强力,但是目前并没有好的替换方案,所以术士的英雄技能暂时保持不变,也就是说如果以后能出一个设计师认为合理的方案就会直接给替换掉了。
术士的技能到底强不强其实我觉得还好,玩了这么多年的时间,术士消耗血量去补充手牌,我感觉还是很合理的,虽然九大职业本身的英雄技能或许就存在着不公平,但是每种技能的用法也不一样啊。
而且术士也不是一直很强,也有很多版本的时候术士一直无人问津,虽然术士可以大量的补充手牌资源,但是又不是手牌资源多就一定会赢的,还得看各个版本中术士的卡牌是什么样的,能不能打出配合。
不过设计师也说了暂时会保持不变,想要等到术士改变,那么我觉得可能性还是不大的。
牧师暗影形态的玩法
按照之前的设计师说法是各个职业都有其自己的特色,牧师的直伤就是其弱点之一,不过在这次的访谈中说到暗牧在魔兽里就是一种已经存在的分支,所以会继续设置这种类型的卡牌。
这种类型的卡牌不得不说我已经很久没见到了,当年的暗影形态也早就进入荣誉室了,近几个版本的牧师都是前期努力生存,直到撑到后期为止,各种回血手段层出不穷,设置还会疯狂的复活各种随从。
对于牧师出暗影形态的卡牌我还是很期待的,标准模式的牧师更像是一滩死水,永远只是控场的玩法让人逐渐感觉无趣,甚至都没有当年我玩傻子牧的时候乐趣高。
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