成功的端游改编手游 大型RPG网游
随着手游市场的蓬勃发展,越来越多的端游开始转型改编成手游,其中最受欢迎的就是大型RPG网游。这些成功的端游改编手游不仅延续了原版游戏的精髓,还通过优化操作和改进游戏体验,为玩家带来了全新的游戏感受。
成功的端游改编手游在游戏内容上做出了充分的调整和优化。端游中大型地图的探索和任务系统,手游在保留这些元素的基础上,通过简化操作和优化界面,使玩家更加方便快捷地进行游戏。手游还会加入更多的剧情故事和角色发展,以丰富游戏的内容和情节,增加玩家的游戏体验。
成功的端游改编手游在游戏画面和音效上进行了升级。随着移动设备的不断进步,手游已经能够呈现出与端游相媲美的画面效果。通过优化技术,手游在保持高质量画面的还能够适应各种手机型号,为广大玩家提供良好的游戏体验。手游还会加入更多的音效和配乐,为玩家打造出沉浸式的游戏世界。
成功的端游改编手游还会积极开展社区和交互活动,以提升玩家的参与感和互动性。手游通过建立官方社区和举办线下活动,与玩家进行互动和交流,收集他们的意见和建议,不断完善游戏。手游还会推出各种线上活动,如竞技赛事、团队合作等,增强玩家之间的互动和竞争,提升游戏的可玩性和长期性。
成功的端游改编手游大型RPG网游不仅延续了原版游戏的精髓,还通过优化操作和改进游戏体验,为玩家带来全新的游戏感受。这些手游在游戏内容、画面音效和社区交互方面都有所突破,为广大玩家提供了一种新的游戏选择,助力手游市场的持续发展。
成功的端游改编手游 大型RPG网游
在我还年轻的时候,接触的 游戏 并不多,其中最喜欢的就是玩《泡泡堂》,在那里,我一改现在“绝不在 游戏 中氪金”的本色,为了给宝宝买更好看的披风,更好看的泡泡,更酷炫的幻影,经常贡献出自己的零花钱。 想想那时候的 游戏 真的良心啊, 游戏 中多样的 游戏 模式,丰富的地图,即使氪金,更多的也只是满足大家打造出有自己的特色的角色而已。而不同的角色也有着不同的属性,只要用得顺手,就能够使出蛇皮走位,顺利逃出泡泡包围圈,获得更多的道具,趁对手还在慢悠悠散步的时候,用泡泡将他们围住,再给予最后一击。 《泡泡堂》也从端游移植到了手游,先不说 游戏 质量到底如何,光从这个IP中就能够吸引很多老玩家,而像《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》这些端游中的知名老牌 游戏 ,其实也早早进驻了手游市场。 为什么现在这么多的 游戏 厂商选择走改编经典端游的路?今天就听我帮你们分析分析。 随着现在手机的普及,人人都在用手机玩 游戏 ,手游的确已经成为业界的主流,手机的便捷让玩家随时利用碎片时间来一场 游戏 ,而不需要再像以前一样,必须要端坐在电脑前,花上个把小时去玩 游戏 。 游戏 厂商自然不会放过这一海量市场,同时端游改编手游也能够让一些老牌端游再次从手游领域挖掘新的玩家,找回自己的“第二春”。 说到情怀, 这是一个很神奇的词,我也思考过为什么这个词对于我们就有一种神奇的魔力,可能是由于小时候玩的那些 游戏 的确足够经典,而且当时人们大多都是专注于一两款 游戏 玩了很多年,所以这些代表了我们青春的 游戏 就成了心口的朱砂。 从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。就像我现在虽然电脑里早已没有了泡泡堂,也不会再去下载,但是也不免经常会想起它,脑子里还回想着 游戏 的BGM,在手游版还没出的时候也总想着,能不能在手机里能玩到呢。 当然“情怀”只是让玩家有兴趣下载 游戏 ,但当情怀泛滥时,又如何脱颖而出,让玩家由衷爱上这款新手游呢?情怀不能只是对经典端游的单纯怀念,更需要通过情怀的形式让玩家认同手游的理念。 一般来说经典的端游都有着庞大的玩家群体,也有现成的世界观和玩法,在研发和推广上难度就低了一些,而开发一款新的 游戏 ,需要大量的人力物力,还要寻找玩家市场,最后还可能吃力不讨好。既然开发成本低,还有老玩家买单,经典端游改编手游是成功的“捷径”,那何必再劳心劳力去构思一个新的 游戏 ? 所以很多 游戏 厂商选择了端游改编手游这条路,能否带给玩家他们想要的作品并不是优先考虑的,能够给自己带来利润才是第一位的。 不可否认,端游改编成手游一定程度上满足了玩家想要在手机上重温经典的想法,也是随着电子产品的更新一个与时俱进的发展过程。 而且端游在改编成手游之后,老玩家能够从中找寻之前的记忆,还可以凭借着当初早已练就的绝世神功在 游戏 中更得心应手地修行,而新玩家也能在 游戏 中发掘属于自己的快乐。就像《穿越火线》,如若你在电脑上早就练就了一双发现敌人的“鹰眼”,那么在手机版《穿越火线》中无疑就有很大的先天优势。 当端游改编手游成了一种“ 时尚 ”, 游戏 厂商们“前仆后继”地投入到这个市场中,我们不禁要问: 端游改编手游真的如这些厂商所想的那样又方便回报又好吗? 答案当然是否定的。 首先我们应该考虑的就是手机和电脑的差异所带来的 游戏 体验的问题。我们经常在玩手游时会抱怨什么,无疑就是“ 游戏 内存太大,运行太慢太卡”、“手机发热严重”、“手机屏幕太小,操作不够精细”等等,我们不可能让马儿跑又不给马吃草,所以想要在手机上原滋原味地感受端游的体验那也是不存在的。 如果只是像《我的世界》这样的沙盘 游戏 ,在手游上想要实现还是相对比较容易的,但是一些本身就十分大型的MMORPG,想要搬上手机,那必然就要有所取舍。例如像《剑灵》在转型手游时选择了卡牌对战类型,舍弃了画质,以卡牌收集为卖点,借由曾经在端游中成功塑造的人物形象,配合画师的插图,带给玩家追寻情怀的体验。 要说现在的玩家也是不容易被满足,由于现在 游戏 市场的喷发,可供选择的 游戏 越来越多,玩家有了更多自己对于 游戏 的思考,再也不像以前那样“人傻钱多”,容易满足了。 玩家说希望在手机上能够玩到经典的端游,于是你把 游戏 移植到手机上,结果玩了一段时间,他就说,你怎么一点创新的地方都没有。 于是你将手游重新改编了一下,结果再玩一段时间,他又说,我是为了情怀来玩这款 游戏 ,你把它改的都成了一款新 游戏 ,我还玩什么... 所以其实不管是单纯的照搬,还是大胆的创新其实都并非是上上策,端游改编手游要想能长期吸引玩家,想走得长久,就要在保留和改编之间找到一个平衡,如何改编,改编多少,怎么改编,都是 游戏 厂商需要思考的问题。 像《梦幻西游》,无论是从口碑还是吸金程度上,这款 游戏 目前都可以说是端游改编的最成功的案例了。这一方面取决于 游戏 自身强大的IP效应,另一方面,不得不说的是《梦幻西游》在移植的过程中的加减法做的是相当好的。在尽量不伤害老玩家的情怀基础上融入了更多的适合在手机端展示的内容。同时对于一些经典玩法在保留精髓的基础上也进行了简化,所以这 游戏 的成功你并不能说只是简单的以IP够强就能概括的。 情怀这个词如果只停留在口号上,无异于挂羊头卖狗肉。要说玩家们最害怕的无非是遇上一些无良的 游戏 厂商,那纯粹就是挂着IP做一些不知所谓的东西,当玩家顶着“情怀”下载进入 游戏 之后,却发现和之前的 游戏 一点关系都没有。这样的做法,不仅让 游戏 失去了大批的玩家,还可能破坏了这个IP在玩家群体中的口碑。 愚蠢的开发者会选择最下策的方法:套上端游的IP,玩法与端游基本没什么关系,简单而粗暴。一般的开发者会选择稳妥的做法:针对手机平台的特性与局限性,适当“精简”端游的内容,做一个端游的“阉割版”手游。而聪明的开发者会选择更精明的方式,在一般开发者之上,增添一些手游版独有的元素。 尽管端游IP改编手游有着诸多的天然优势,但也正因玩家们对这个IP有爱,很多时候就带着“挑剔”的心理,所以 游戏 厂商才更要爱护好这个 游戏 IP,应该觉得改编的压力比一般产品更大,而不是认为这是一条省事的“捷径”。要知道在一款成功端游IP手游的背后,研发、发行团队都一定努力趟过一个又一个的暗礁,才有了如今的成绩。 那么如何才能发挥好端游的优势,真正制作出一款能还原端游但又有手游特色的 游戏 呢,其实我认为这对于 游戏 厂商来说并不是做不到,而是愿不愿意花费心思花费精力去认真打磨一款 游戏 ,而不只是在消费玩家的情怀,不只是追逐 游戏 市场的快餐文化,才能制作出让玩家感觉诚意满满的 游戏 。 一个好的IP能够更加长久地留存,需要 游戏 厂商们坚持本心,用坚实的 游戏 品质来维护老玩家,打动新玩家。我们的玩家才会对 游戏 厂商更有信心,我们的 游戏 市场才会更加欣欣向荣。

类似端游的手游
类似网游的手游有幻塔、英雄联盟手游、天涯明月刀、使命召唤手游、和平精英、第五人格。

1、幻塔:游戏采用了经典的MMORPG网游的玩法。
2、英雄联盟手游:它不仅延续了端游的公平竞技理念和玩法机制,还独创性的加入了很多手游独有的活动和皮肤。
3、天涯明月刀:体验刀光剑影、快意恩仇的江湖世界。
4、使命召唤手游:里面不仅继承了端游的画面品质,还加入了COD系列全部的核心玩法。
5、和平精英:不仅玩法非常的惊险刺激,而且有着丰富的时装可以更换。
6、第五人格
一款画面Q萌,玩法简洁的的非对称竞技游戏。
网游变手游的游戏
好玩的手游网游有《崩坏3》,《幻塔》,《非匿名指令》,《时空猎人3》。

1、《崩坏3》。是一款act3d大型动作类手游,崩坏系列在游戏界是一款非常有历史的游戏IP了,而崩坏3在续前作崩坏的设定的基础上,进行了大规模的优化,高级以及精美的人物渲染,流畅的打斗效果,每分每秒都能给你带来最佳的游戏体验。2、《幻塔》。
一款轻科幻元素的手游,是完美世界旗下研发,游戏操作高度自由,没有职业的限制,打斗流畅爽快,除了日常剧情向以外,还有互动解谜和角色互动可以玩,操作难度不大,是一款低门槛,高质量,没有束缚的大型动作类游戏。
3、《非匿名指令》。
一款卡牌RPG类游戏,在游戏里面玩家将成为一名可以穿梭空间的噬魂者,在神秘老板x的指示下,来的故事剧情开始的地点,将迷题一一解开,游戏画风偏暗黑悬疑一点,在游戏里面,玩家可以通过集齐各种各样的角色卡牌来成为自己的战力减小通关难度。
4、《时空猎人3》。
一款横版RPG格斗类游戏,延续了之前时空猎人系列的设定,在剧情还有人物造型方面进行了一系列的优化,虽然是一款横版手游,但游戏人物设定以及打斗体验都非常流畅。
那些经典端游出手游了
老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有极品爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。还原了老传奇经典的复古玩法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡。从游戏场景到人物造型,以及道具技能栏的布局。打怪爆装备,出了安全区就能无限制进行PK,沙巴克攻城战也是完美保留。

大型RPG网游
《逍遥情缘》。

《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。
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